Несколько образных рассказов о любви, звездах и потерях, написанных в далеком 2014 году, читаются под настроение.
Они актуальны и сейчас, но из-за образности повествования могут быть понятны не сразу. Это рассказы-эмоции, читать их нужно вдумчиво и внимательно.
Возможно, вы найдете в этих текстах что-нибудь для себя или про себя...
Музыка
Статьи

Мини-игра про космос на Html - летаем по игровому полю и собираем бонусы. Могла бы вырасти в большую игру, но как и водится, этому помешали более важные проекты.
Это очень добрая, красивая и душевная детская сказка, написанная мне в подарок маленькой Женей. Я размещу этот проект здесь, хотя и не являюсь его автором, - думаю, детской сказке здесь самое место.
Написано вполне профессионально, читается легко и приятно, а по прочтении оставляет лёгкое чувство грусти. Но деталей раскрывать не буду - если интересно, сама сказка внутри.

В 2017 году в соавторстве со SpectreZ'ом мы занимались разработкой своего первого 3D-ролика, исключительно в учебных целях. Что у нас получилось, можно посмотреть внутри.

Сайт восстанавливающегося Храма Илии Пророка в Ростовской области, который меня однажды попросили сделать. Один из лучших моих сайтов с дизайном в художественном стиле.

Было время, когда я немного вязал и шил, в результате чего появилось несколько игрушек по моим персонажам. Эти игрушки до сих пор стоят у меня на столе, а здесь можно посмотреть их фотографии.

Когда мир уже, кажется, стоит на грани разрушения, с неба низвергаются Прекрасные дефендеры, встающие на защиту Последних рубежей мира. Теперь судьба всего живого в их руках.

Простое, казалось бы, изображение, за которым стоит длительная и кропотливая работа в нескольких графических программах. Персонаж создавался в подарок на День рождения близкому человеку, на разработку ушло чуть более месяца.
Сегодня мы будем писать простейший звуковой движок с использованием библиотеки bass.dll на Delphi. Что должен уметь наш «звуковой движок»? Ну, если он будет простейшим, то и содержать в себе должен только самые необходимые функции:
- Инициализация и очистка памяти
- Воспроизведение файла
- Зацикливание
- Остановка
- Пауза

История персонажа началась в 2010 году, когда мы уже закончили работу над игрой Galaxy Boom и стали думать над сюжетом для второй части.

Однажды мне пришла идея перерисовать своего давнего персонажа Pretty Robot в новом стиле. В общей сложности этим проектом я занимался более полугода - рисовал не постоянно, а выборочно, в свободное время, когда нечем было больше заняться.

Старая мини-игра 2012 года, написанная по учебному заданию в институте. Вкратце - нужно стрелять в роботов, бегающих по экрану, но не всё так просто, как может показаться.

Одна из наших первых игр, созданная в далёком теперь 2010 году и, вместе с тем, начало истории целого мира и множества связанных с ним персонажей - мира Galaxy Boom.